潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的,鉴赏完毕,接下来是正片。……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果,所以在游戏就加上了……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是的……没办法,还是得上班。可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等等关键字找到我们,当然如果您搜索“东方”或者“Touhou”的话也可以,就是可能要在一堆同类优秀同人游戏翻找一下我们了……所以像我们这样的懒人,还是直搜比较快经过了各种各样的挨饿、纠结、延期、废案之后,目前能够公布的内容,就如页面上放出的那些截图和视频所示

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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对于剧情的镜头移动还是个小白。……不过,在传统rpg的游戏,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制的卡牌强行拿到了RPG。放弃!放弃这种无聊的设定

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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恶搞 游戏 Benmolly: @有猫的尾巴#69 谢谢~ Benmolly: @一旁冷笑#67 形象……有猫的尾巴#79 不是信封 是显示器 去年年度游戏之一 有猫的尾巴: @一旁冷笑#80 你一提示我就知道了 蠢……,跟前段时间很火的一只走路小狗狗系列表情有关 DOZE: @有猫的尾巴#87 之前出现过的考题,之前的就是一只小狗图案

千水:《众生相》1月开发日志

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然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌的一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一点一点地建模搭出来拼真真的体力活感觉坐在我身后的胖儿又瘦了一点至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一点飞跃啄击……操作上,手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了三把鸡真的是大吉大利……,今晚吃鸡不好意思,贴错图了应该是这张↓最后,照例放一个食物的介绍吧~玛奥面包↑物品简介:玛奥是两个世纪前荣耀城的城主

版本:Early Access


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